Relações entre personagens de videogame e seus jogadores [recurso eletrônico]
Diego Calixto Stringue dos Santos
TCC DIGITAL
Português
TCC DIGITAL/UNICAMP Sa59r
Campinas, SP : [s.n.], 2012.
1 recurso online (79 p.) : il., digital, arquivo PDF.
Orientador: Rogério Adolfo de Moura
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Educação.
Resumo: Por que os personagens de videogames se tornam cada vez mais violentos? Por que pessoas gostam tanto de controlar tais personagens, sendo eles bandidos, homicidas, assassinos de aluguel ou semideuses malignos? Como e por que uma pessoa começa a gostar de tais personagens de videogame em...
Resumo: Por que os personagens de videogames se tornam cada vez mais violentos? Por que pessoas gostam tanto de controlar tais personagens, sendo eles bandidos, homicidas, assassinos de aluguel ou semideuses malignos? Como e por que uma pessoa começa a gostar de tais personagens de videogame em detrimento de outros? será que a estética tem alguma ligação com isso? E a relação de avatar, entre jogador e personagens, até que ponto ela é benéfica e maléfica? o que leva um jogador a "morrer" pelo seu personagem? E desde de quando os games deixaram de ser coisa de criança e passaram a ser coisa de adulto, com personagem fortes, humanizados, mitologisados e, claro, cada mais violentos? E que relação há entre fé e videogames? Essas e outras perguntas estão contidas em meu TCC, que busca responder como se dá a relação entre jogador e personagem de videogame, tentando compreender por que tais relações acontecem e se elas podem levar um jogador a mudar de atitude a partir delas. Será que um jo gador de games de tiro poderá, um dia, vir a ser um atirador profissional ou, pior, vir a matar alguém no mundo real? e qual é o limite do mundo real e do mundo virtual?
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Relações entre personagens de videogame e seus jogadores [recurso eletrônico]
Diego Calixto Stringue dos Santos
Relações entre personagens de videogame e seus jogadores [recurso eletrônico]
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