Uma abordagem para desenho de grafos baseada na utilização de times assincronos
Hugo Alexandre Dantas do Nascimento
DISSERTAÇÃO
Português
T/UNICAMP N17a
Campinas, SP : [s.n.], 1997.
68 f. : il.
Orientador: Candido Ferreira Xavier de Mendonça Neto
Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação
Resumo: Desenho de Grafos é uma área recente que trata do desenvolvimento de técnicas e de algoritmos para construir representações geométricas de grafos, atendendo, em geral, a critérios estéticos. A atividade de desenhar grafos implica em muitas dificuldades; entre elas, verificamos que a...
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Resumo: Desenho de Grafos é uma área recente que trata do desenvolvimento de técnicas e de algoritmos para construir representações geométricas de grafos, atendendo, em geral, a critérios estéticos. A atividade de desenhar grafos implica em muitas dificuldades; entre elas, verificamos que a satisfação de alguns critérios estéticos envolve freqüentemente problemas NP-difíceis e que, em muitos casos, os critérios são conflitantes entre si. Em função disso, heurísticas têm sido desenvolvidas e amplamente utilizadas para obter bons desenhos. No presente trabalho, descrevemos uma nova abordagem para desenhar grafos, que se baseia na combinação de heurísticas utilizando um tipo de organização de agentes conhecido como Time Assíncrono. A abordagem é capaz de produzir desenhos melhores do que as heurísticas isoladas, e é flexível pois pode ser aplicada para trabalhar com muitos critérios estéticos e com várias classes de grafos
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Abstract: Graph Drawing is a new area that deals with the development of techniques and algorithms whose major concern is the geometric representations of graphs. These geometric representations must follow a set of aesthetic criteria in a "nice" way. The activity of drawing graphs run into many...
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Abstract: Graph Drawing is a new area that deals with the development of techniques and algorithms whose major concern is the geometric representations of graphs. These geometric representations must follow a set of aesthetic criteria in a "nice" way. The activity of drawing graphs run into many dificulties, for example: the problem of satisfying some aesthetic criteria is often NP-hard and, in mostcases, there are some conflitcs among the criteria. This justifies the wide use of heuristics to produce good drawings. In this work we show a new approach to draw graphs. This approach focuses on the combination of different heuristics in a specific organization of agents, called Asynchronous Team. The approach achieves better drawings than the heuristics alone, and it can be applied to work with severa! aesthetic criteria for drawing many classes of graphs
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Uma abordagem para desenho de grafos baseada na utilização de times assincronos
Hugo Alexandre Dantas do Nascimento
Uma abordagem para desenho de grafos baseada na utilização de times assincronos
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